2018/201/DAE/PRM CON - Projectmedewerker / onderzoeker bij DAE
Betrekking
Functie:
Projectmedewerker
Departement:
Howest opleidingen Kortrijk
Aanstelling:
Contractueel
Vereist niveau:
Professionele bachelor
Volume:
100%
Duur:
Contract bepaalde duur van 1 jaar.
Verlenging is mogelijk, mits positieve evaluatie.
Details

Taakomschrijving

Binnen de toegepaste onderzoeksgroep Digital Arts & Entertainment (DAE-research) werk je mee in een ondersteunende en uitvoerende rol aan diverse projecten:
• 50% op het lopende pwo project rond conversational AI
• 50% aan lopende en nieuwe onderzoeksprojecten die opgesteld worden in samenwerking met organisaties uit het werkveld (onder andere met betrekking tot VR, AR, fotogrammetrie, procedurale 3D content, motion capture …)
De focus van de DAE-research is meerledig:
- trendwatching en testing van nieuwe game technologie en die toepassen in kleine proof-of-concepts
- bestaande game technologie via toegepast (gesubsidieerd) onderzoek en demonstrators zo breed mogelijk inzetten in diverse sectoren zoals bv industrie 4.0, sport, zorg, medisch, brandweer/politie, mode, erfgoed, … Enkele lopende en recent afgelopen projecten zijn te bekijken op www.digitalartsandentertainment.be/research

De voornaamste opdrachten en taken als projectmedewerker / onderzoeker bij DAE-research zijn:
• Als Unity developer help je actief mee met het vertalen van noden van werkveldpartners naar proof of concepts binnen lopende projecten (o.a. Virtual Reality, Augmented Reality en andere interactieve applicaties) én help je binnen het pwo project met het uitwerking van het conversational AI project (o.a. aansturen van de animaties en lip sync van het 3D character, aanspreken chatbot webservices, ...)
• Je doorgrondt de volledige productie pipeline van interactieve 3D applicaties waarbij je voortdurend de wisselwerking tussen technologie en visualisatie in rekening brengt.
• Je legt in al je projecten extra aandacht op het gebruiksgemak van de diverse applicaties waar je aan meewerkt (UI).
• Je past de nieuwste ontwikkelingen in het game technologie domein toe, analyseert de meerwaarde en haalbaarheid binnen het huidige project en anticipeert naar toekomstige projecten.
• Je gaat binnen de game technologie pipeline op zoek naar efficiënte werkstromen om het gewenste resultaat te bereiken.
• Je documenteert jouw bevindingen die teruggekoppeld worden zowel naar het werkveld als naar de opleiding en bent bereid sporadisch een gastcollege te geven.
Je helpt bij de organisatie van demo-sessies, seminaries, business events en workshops van de onderzoeksgroep om zowel intern als extern te communiceren over de gerealiseerde projecten.

Profiel

Howest competentieprofiel:
• Je bent klantgericht en je hebt een studentgerichte houding.
• Je beheerst de courante softwarepakketten.
• Je staat open voor vernieuwing.
• Je werkt graag in teamverband.
• Je kan je soepel aanpassen aan een evoluerende taakinhoud.
• Je bent flexibel in werk- en prestatieregeling.
• Je bent bereid om de internationale dimensie van de opleiding mee verder uit te bouwen.

Functiespecifiek competentieprofiel
• Je kan goed samenwerken met andere developers, 3D artiesten in het team.
• Je kan goed communiceren met externe partners (met en zonder kennis van game technologie).
• Je bent in staat om kritisch te reflecteren hoe jouw werk in de beoogde toepassing optimaal opgebouwd moet worden.
• Je kan goed om met opeenvolgende deadlines.
• Je hebt een oog voor je eindgebruiker, en draagt een goede UI en user experience hoog in het vaandel.
• Je kan gemakkelijk schakelen tussen verschillende projecten.
• Je bent ondernemend, werkt klant- en resultaatsgericht en kan projecten en taken deskundig en tijdig afwerken.
• Je hebt interesse voor nieuwe technologieën binnen de games-, animatie- en VFX-industrie.
• Je schrikt er niet voor terug om aan de slag te gaan met nieuwe software en hardware.
• Je houdt er van om zelfstandig complexe uitdagingen aan te gaan.
• Je hebt oog voor detail.

Toelatingsvoorwaarden

• Bachelordiploma Digital Arts & Entertainment of gerelateerd of Masterdiploma (ingenieur, informatica, …)…
Uitgebreide programmeer kennis (C++, C#)
• Uitgebreide kennis van game engines (Unity, Unreal)
• Kennis van game production pipeline
• Kennis van VFX en animatie pipelines is een pluspunt
• Kennis van LUIS (Microsoft Language Understanding) of gelijkaardige chatbot en AI technologie is een pluspunt

Indien je over een buitenlands diploma beschikt, met uitzondering van Nederland, dient een gelijkwaardigheidsattest van NARIC (www.naric.be) toegevoegd te worden.

Salarisschaal

594 (B31) of 587 (A21)

Opmerkingen

Contactinformatie

Informatie betreffende vacature
Voor inhoudelijke info kun je terecht bij:
Vicky Vermeulen – research manager
vicky.vermeulen@howest.be
Voor info omtrent de aanstellingskenmerken kun je terecht bij:
Luc Verhalle – directeur personeel en HR
luc.verhalle@howest.be
Informatie betreffende selectieprocedure
Dominiek Van Den Bussche
E-mail: dominiek.van.den.bussche@howest.be

Te noteren


Datum kandidaatstelling: 5/10/2018

Datum interview: nog niet bepaald

Indiensttreding: van zodra als mogelijk