2019/334/ODO/PRM CON - Projectmedewerker AR/VR
Betrekking
Functie:
Projectmedewerker
Departement:
Algemene Diensten
Aanstelling:
Contractueel
Vereist niveau:
Professionele bachelor
Volume:
100%
Duur:
Je wordt aangeworven voor bepaalde duur van zodra als mogelijk tot en met 31/05/2020. Verlenging is mogelijk.
Details

Taakomschrijving

Binnen de toegepaste onderzoeksgroep Digital Arts & Entertainment /XR Lab werk je in teamverband aan projecten opgesteld in samenwerking met organisaties uit het werkveld.

Dit betekent:

• Als programmeur help je actief mee met het vertalen van noden van partners naar proof of concepts.
• Je bent leergierig en houdt ervan jezelf nieuwe systemen eigen te maken en te zoeken naar een oplossing door het maken van prototypes. Problem solving Je werkt aan oplossingen die niet off the shelf beschikbaar zijn.
• Je bouwt mee aan de volgende generatie Augmented en Virtual Reality toepassingen en het gebruik van game-engines voor innovatieve oplossingen in uiteenlopende sectoren en verschillende projecten.
• Je hebt een intrinsieke motivatie om met game-technologie meerwaarde te creëren in niet-entertainment sectoren.
• De domeinen waarin je zal werken zijn onder andere de maak- en proces industrie (met thema’s als industrie 4.0, operator training, productiesimulatie), en de bouwindustrialisatie (met thema’s als BIM en digital twin).
• Je helpt bij de organisatie van demo-sessies, seminaries, business events en workshops om zowel intern als extern te communiceren over de gerealiseerde projecten.
• Je houdt vinger aan de pols ivm nieuwe productietools en methoden voor game development en meer specifiek, AR en VR applicaties.
• Je werkt nauw samen met externe bedrijven waarop je uw werk organiseert.


De voornaamste opdrachten zijn:

• Toepassen van objectherkenning en tracking systemen in AR applicaties (SLAM, model based, marker based) en implementatie ervan met Game-Engines (Unity , Unreal)
• Je ontwerpt een dynamisch shader systeem die het mogelijk maakt om met AR interne onderdelen van een machine te visualiseren.
• Je koppelt realtime data streams aan interactieve 3D applicaties.
• Je werkt mee aan een systeem die in-game data kan loggen en exporteren naar externe toepassingen in een afgesproken formaat.
• Je bent in staat om op een professionele manier bestaande applicaties te analyseren en kritisch te evalueren.
• Je bent in staat om werkende prototypes te bouwen die effectief gebruikt worden om data te verzamelen in het werkveld waarbij je ook ondersteuning biedt.
• Je werkt een open API uit die het mogelijk maakt om uw implementaties te koppelen aan externe data-systemen.
• Je hebt de technische kennis om een nieuwe generatie instructiehandleidingen met immersieve technologieen te ontwikkelen.
• Je bent in staat uw tussentijdse resultaten op een inzichtelijke manier voor te stellen.

Profiel

Howest competentieprofiel:
• Je neemt je professionele rol op een geëngageerde wijze op.
• Je bent openminded.
• Je bent een teamplayer.
• Je speelt adequaat en wendbaar in op verandering en innovatie.
• Je bent overtuigd van het belang van maatschappelijk engagement.
• Je bent een brede netwerker en je brengt je professioneel netwerk binnen Howest.
• Je bouwt mee verder aan de internationale dimensie van Howest.
• Je hebt een attitude van levenslang leren.

Functiespecifiek competentieprofiel:
• Je kan goed samenwerken met externe partners.
• Je bent in staat om kritisch te reflecteren hoe uw werk in de beoogde toepassing optimaal opgebouwd moet worden.
• Je kan goed om met opeenvolgende deadlines.
• Je kan gemakkelijk schakelen tussen verschillende projecten.
• Je bent ondernemend, werkt klant- en resultaatsgericht en kan projecten deskundig en tijdig afwerken.
• Je werkt graag in korte sprints, waarbij je tussentijdse resultaten deelt met de onderzoeksgroep.
• Je staat open voor feedback waarmee je constructief aan de slag gaat.
• Je bent bereid om voor je werk je sporadisch te verplaatsten in binnen- en buitenland.
• Je schrikt er niet voor terug om aan de slag te gaan met nieuwe software en hardware.
• Je houdt er van om zelfstandig complexe uitdagingen aan te gaan.
• Je hebt oog voor detail.

Toelatingsvoorwaarden

Vereist diploma en kennis:
• Bachelordiploma Digital Arts & Entertainment, NMCT, toegepaste informatica of gerelateerd of master diploma binnen IT.
• Kennis van game-engine (Unity, Unreal)
• Uitgebreide programmeer kennis (C++, C#, optie: php. .net mySQL Python)
• Kennis van game graphics pipeline.
• Ervaring met projectwerk is een pluspunt.
• Ervaring met computer visie systemen en artificiële intelligentie
• Ervaring met AR libraries (eg AR Kit, AR Core) is een pluspunt
• Ervaring met Model Based Tracking is een pluspunt (Vuforia e.a.)


Indien je over een buitenlands diploma beschikt, met uitzondering van Nederland, dient een gelijkwaardigheidsattest van NARIC (www.naric.be) toegevoegd te worden.


Salarisschaal

594 (B31) of 587 (A21)

Opmerkingen

Contactinformatie

Informatie betreffende vacature
Voor inhoudelijke info kun je terecht bij:
Steven Van Luchene – projectverantwoordelijke
Steven.van.luchene@howest.be

Voor info omtrent de aanstellingskenmerken kun je terecht bij:
Luc Verhalle – directeur personeel en HR
luc.verhalle@howest.be
Informatie betreffende selectieprocedure
Dominiek Van Den Bussche
E-mail: dominiek.van.den.bussche@howest.be

Te noteren


Datum kandidaatstelling: 16/06/2019

Datum interview: nog niet bepaald

Indiensttreding: van zodra als mogelijk